Целта на обучението е да запознае учителите с основните възможности на визуалната програмна среда Scratch, като се акцентира върху основните очаквани резултати по учебна програма по Компютърно моделиране 3 клас.
Обучението по темата допринася за:
- Повишаване
и усъвършенстване на ИКТ компетенциите
- Използване,
разработване и внедряване на нови учебни и методически ресурси, които
обогатяват и осъвременяват учебното съдържание;
- Прилагане
на иновативни стратегии за планиране и провеждане на учебния процес
- Създване
на междупредметни връзки чрез информационните технологии